關(guān)于描寫科學(xué)的小論文
描寫科學(xué)的小論文
隨著科技的發(fā)展,電腦走進(jìn)了百姓家庭,在滿足人們對(duì)影視、音樂、網(wǎng)絡(luò)需求的同時(shí),電腦游戲也在不斷滿足著廣大電腦用戶的娛樂需求,而成千上萬(wàn)的小學(xué)生更是被游戲獨(dú)特的魅力深深的吸引著。為什么電腦游戲?qū)πW(xué)生有著巨大的吸引力呢?
據(jù)調(diào)查,在3000多萬(wàn)的中國(guó)網(wǎng)民中,青少年網(wǎng)民就達(dá)600萬(wàn)。據(jù)天津市教育科學(xué)研究院對(duì)全市中小學(xué)生的抽樣調(diào)查顯示,64%的中小學(xué)生有上網(wǎng)經(jīng)歷。面對(duì)紛繁的網(wǎng)絡(luò)世界,作為家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)冷靜地分析孩子上網(wǎng)的利與弊,這當(dāng)是父母對(duì)待孩子上網(wǎng)問題的基本態(tài)度。
不同的游戲?qū)θ擞胁煌淖饔茫龂?guó)志大航海時(shí)代等歷史地理相關(guān)類的游戲可以豐富人們的知識(shí),競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類的游戲可以增強(qiáng)人們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),其它休閑類的小游戲則可以使人們身心放松網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人擺脫現(xiàn)實(shí)中的煩惱,投入到另一世界。
我們站在客觀立場(chǎng)上正視電腦游戲的諸多益處:它對(duì)于喜歡它的人來說可以有緩解壓力,增加生活樂趣的功效,對(duì)于喜歡它的青少年來講可以使他們?cè)黾臃磻?yīng)力,幫助提高智商系數(shù),還能使他們對(duì)與電腦游戲相關(guān)的電腦技術(shù)產(chǎn)生莫大的興趣,起極大的啟蒙作用。如浙江省某市第一中學(xué)的高三學(xué)生尹科,因玩電腦游戲而成為軟件高手,被多家企業(yè)聘為總經(jīng)理顧問。這便是在玩中學(xué), 可見游戲?qū)W(xué)習(xí)有積極的影響。
但是也不是任何人都能靠游戲取得成功的,這需要付出一定的辛勞,而且不是把游戲當(dāng)成消遣來玩,是要對(duì)其有專業(yè)性的研究和發(fā)現(xiàn)的。
當(dāng)然玩電腦游戲確實(shí)有一些反面效果,其焦點(diǎn)在于“沉迷”二字。據(jù)調(diào)查分析發(fā)現(xiàn):電腦游戲是事先設(shè)計(jì)好的控制程序,是一種固定模式的大腦定型訓(xùn)練,這種重復(fù)刺激會(huì)使大腦活動(dòng)趨于條件反射,其靈活性下降,而且玩電子游戲只能刺激腦部主管視覺與行動(dòng)兩塊的發(fā)展,但不能代替所有的東西而使人腦得到全面的發(fā)展。長(zhǎng)期沉迷于游戲,必定對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生不利的影響。由此可見,我們不能忽略基礎(chǔ)數(shù)學(xué),閱讀寫作而讓孩子沉迷于電腦游戲里。
科學(xué)
應(yīng)當(dāng)說,任何事物都有兩重性,電子、電腦游戲也不例外,由于它對(duì)多數(shù)國(guó)人來講還算是個(gè)新生事物,相比于其他娛樂方式又有其特殊性,因此,負(fù)面影響是難免的,我們只能盡量減少游戲的消極作用,而關(guān)鍵還是看玩家控制自我的能力的強(qiáng)弱,能否控制自己不沉迷其中,而是從游戲的積極作用中獲益,我們認(rèn)為,這才是一種正確的態(tài)度。還是那句話:很多事情都是兩面性的,游戲?qū)χ袑W(xué)生學(xué)習(xí)的影響既有積極的, 又有消極的, 問題是在于如何利用, 如何把握。莊子曾經(jīng)說過“至樂無樂”,過度放縱便無法得到歡樂。所以我們要倡導(dǎo)同學(xué)們?cè)谄綍r(shí)的娛樂中把握好自己的心態(tài),注意娛樂的分寸, 注意平衡游戲與其他方面的關(guān)系,掌握分寸,好好利用電子游戲的益處,而不是讓游戲成為我們生活的全部.
但是,電腦游戲是每個(gè)家長(zhǎng)非常擔(dān)心的,因?yàn)橥ǔ:⒆幼谀抢锞妥卟婚_了。孩子要多去戶外運(yùn)動(dòng),孩子每天不流一次大汗,是長(zhǎng)不大的,身體是新新人類的本錢。青少年無限制使用網(wǎng)絡(luò), 大腦因?yàn)殚L(zhǎng)期受單一的刺激,使他們的社會(huì)交往減少,變得孤獨(dú),為擺脫孤獨(dú)又不斷上網(wǎng),這種惡性循環(huán)的和社會(huì)生活脫節(jié),造成孩子的心靈不健康發(fā)展。另外,過多地玩電腦游戲造成身體上最惡劣的影響就是——視力直線下降,我想孩子們沉溺于電子游戲大概是因?yàn)楹⒆拥呐d趣太少,所以他就只把他的興趣放在電子游戲上面,家長(zhǎng)的責(zé)任就是培養(yǎng)孩子其他方面的興趣。大人們最好用平常心去對(duì)待這個(gè)新生事物,就象對(duì)待網(wǎng)絡(luò)一樣,以揚(yáng)長(zhǎng)避短的眼光去看待它,怎么樣?
電腦游戲可以玩,但要玩得適度!適度的玩,他不僅可以開放智力,還可以緩解沉重的學(xué)習(xí)壓力!如何掌握這個(gè)“度”?我的建議就是在不影響學(xué)習(xí),全部都完成作業(yè)的情況下,而且學(xué)習(xí)成績(jī)應(yīng)該是呈上升的趨勢(shì),周末和節(jié)假日每天在電腦前玩不要超過2個(gè)小時(shí)。
據(jù)《新聞晨報(bào)》報(bào)道,明略策劃有限公司曾對(duì)上海市11所中學(xué)344名中學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,結(jié)果表明4成以上的中學(xué)生熱衷于上網(wǎng)聊天,有自己的固定網(wǎng)友。孩子們?yōu)槭裁催@樣喜歡上網(wǎng)聊天,也許我們可以從兩個(gè)中學(xué)生的談話中找到答案。上海市一位中學(xué)生說:“我渴望結(jié)交朋友,向知心者傾訴自己的喜怒哀樂,并且了解別人的世界。而現(xiàn)實(shí)生活中,老師和父母都不可能成為傾訴對(duì)象。除了同學(xué),我?guī)缀鯖]有朋友。”廣州市桂花崗某中學(xué)一名經(jīng)常玩QQ的男生說:“在QQ,沒有人知道我是誰(shuí),我可以罵人,可以歡呼,可以發(fā)泄,可以說平時(shí)不敢說也說不出的話。”正是網(wǎng)上聊天的這種“魅力”,使許多孩子上網(wǎng)聊天成癮,不僅浪費(fèi)了大量的時(shí)間,影響了學(xué)業(yè),還容易引發(fā)其他問題。
有一些家長(zhǎng)看到網(wǎng)絡(luò)是大勢(shì)所趨,就鼓勵(lì)孩子上網(wǎng),但同時(shí)又與孩子訂下合理而且清楚的上網(wǎng)約定,包括每周上網(wǎng)的時(shí)間和適合訪問的網(wǎng)站,并注意適時(shí)督促、提醒孩子,要遵守約定。這樣,時(shí)間一長(zhǎng),家長(zhǎng)和孩子就會(huì)相互信任。事實(shí)表明,這種做法對(duì)多數(shù)家庭來說是成功的。
此外,家長(zhǎng)要向孩子灌輸“網(wǎng)為我用”的思想。要使孩子明白網(wǎng)絡(luò)世界同現(xiàn)實(shí)世界一樣,善惡、美丑、良莠并存,上網(wǎng)是為了吸收網(wǎng)上有益的東西,為自己的學(xué)習(xí)、生活服務(wù),對(duì)于網(wǎng)上遇到的不健康信息,要學(xué)會(huì)克制自己不要深入接觸,最終使孩子自覺遠(yuǎn)離網(wǎng)上不健康的東西,把上網(wǎng)的精力放在學(xué)習(xí)知識(shí)、提高能力上。從遠(yuǎn)處著眼,努力培養(yǎng)、提高孩子的鑒別力和自制力。所以,本人建議大家要讓游戲和學(xué)習(xí)結(jié)合一起,做到娛樂、學(xué)習(xí)兩不誤。